Airtel demonstrerade en 5G-baserad molnspeltjänst vid India Mobile Congress 2022. Tjänsten tillåter spelare att ta in sina befintliga spelbibliotek från konsoler eller PC med både Steam och Epic Games som stöds och spela dem på distans via molnet och Airtels 5G-nätverk . Det enda kravet är Airtels 5G-anslutning och ett abonnemang på deras plattform.
Telekombolaget har inte lämnat ut någon information för tillfället, bara antyder ett releasedatum senare nästa år.
De flesta molnspeltjänster plågas av antingen brist på spelbara spel eller ökad latens som kan förstöra spelupplevelsen. Airtel hävdar någonstans mellan 15-30 ms fördröjning, vilket kan fungera bra i singleplayer- och AAA-titlar, men det återstår att se hur tjänsten kommer att klara sig när man kör multiplayer- eller eSport-titlar.
En annan spännande funktion i tjänsten, som nämnts tidigare, är möjligheten att ta in ditt eget spelbibliotek. Detta innebär att spelare kan köpa sina spel för en respektive plattform, vare sig PlayStation, Xbox eller PC och kan spela dem på åtminstone en smartphone (Airtels demo kördes från en omärkt smartphone) så länge den stöder 5G-anslutning.
Detta kan vara goda nyheter för spelare som redan äger spel som de skulle vilja spela men annars är begränsade av hårdvaran de äger. Molnspel löser hårdvaruproblemet eftersom spel körs på molnet och i huvudsak streamas till din enhet, vilket eliminerar behovet av förstklassig hårdvara.
Det är för närvarande oklart hur Airtel klarar av detta, eller om tjänsten kommer att vara ett engångsköp eller kommer att ha en prenumerationsbaserad modell. Det senare verkar mer troligt med tanke på att det kan finnas olika nivåer för casual och professionella spel.
Prestandan på Airtels demo verkade ganska bra och Monster Jam-spelet som de körde verkade responsivt nog för att vara roligt. Även om företaget hävdar att du kan maximera grafiken i spelet och få dig en visuell njutning, skulle vi inte vara alltför säkra på det.
Eftersom demot kördes på en telefon och castades till en mycket större TV-skärm, var det uppenbart pixel-tearing och en kvalitetsförlust. Som sagt, det var fortfarande en mycket bättre upplevelse, åtminstone visuellt, än att spela på 15FPS med grafik som i huvudsak liknar Minecraft.
Detta är också en helt mjukvarubaserad tjänst. Företaget planerar inte att släppa någon hårdvara som kontroller inom överskådlig framtid. Vi vet inte heller för tillfället om detta kommer att vara en exklusiv smartphone eller om det kommer att finnas en PC- eller konsolapp som tillåter användare att logga in och använda andra, större skärmar för att spela sina spel.
Molnspeltjänster kan vara lite av en hit eller miss hos kunder och deras framgång beror mest på speltillgänglighet och prestanda. I kombination med den senaste boomen i spelbranschen som Indien har sett, billigare internetuppkoppling och den storskaliga tillgängligheten av 5G-kompatibla smartphones, kan Airtel ha en hit i bagaget om de lyckas göra det rätt.
I nyheterna: Mexikansk regering kommer under beskjutning igen för Pegasus spionprogram